30周年了,老牌游戏《双截龙》将推出正统续作

《双截龙 4》将登陆 PS4 和 Steam 平台。

好奇心日报 发表于 2016-12-29 07:55:15

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曾经在八、九十年代风靡一时的经典格斗游戏《双截龙》将要在30周年之际推出正统续作——《双截龙4》。新游戏将于明年1月 30日正式登陆PS4 和Steam平台。

《双截龙》最初是日本游戏公司Technōs Japan于 1987 年推出的街机格斗游戏,后来被移植到任天堂的红白机等多个平台。凭借着游戏操作打击的爽快感以及二人合作的乐趣,系列在推出后很快走红,并在 90 年代被改编成漫画、动画甚至是真人电影。

《双截龙》同时也是卷轴式格斗游戏的始祖。在这类游戏中玩家主要在横向剖面视点进行跳跃闯关,并且主要以近身格斗击败敌人,多人合作也是游戏的一大特点。

与 Technōs Japan的另一部不良少年题材的格斗游戏《热血硬派》不同,《双截龙》以美国街头帮派为主,游戏整体风格更加硬派肃杀,剧情上也完全不是一般意义上的日式搞笑风格。

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由于《双截龙》的游戏制作团队是李小龙的影迷,所以游戏在设定上有不少与李小龙的相似之处。其中主角两兄弟的名字分别为 Billy Lee 和 Jimmy Lee,而李小龙英文名为“Bruce Lee”。在游戏剧情中,两兄弟经营着武术道场,功夫高强,所属流派被称为“双截拳”,他们也被成为“双截龙”。

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游戏第一作讲述的是这对双胞胎兄弟为了拯救女主角而对抗黑帮的故事,非常传统的英雄救美模式。到了第二作,也就是被更多玩家所熟知的经典的《双截龙 2》,游戏的主题成为了“复仇”,女主角在剧情一开始就被反派枪杀。相比起第一部作品,1988 年发售的《双截龙 2》的画面更加出色,关卡设计也更有趣味,游戏在双人模式里还第一次引入了对打模式。但《双截龙 3》的游戏设计不佳,这也让它远不如前作受欢迎。

去年,Arc System Works 向濒临破产的 Technōs Japan 购买了《双截龙》系列的版权,并计划推出新的续作。

为了还原游戏最初的经典风格,《双截龙 4》邀请到了 30 年前发售的初代游戏的策划岸本良久、设计师绪方孝治、作曲家山根一央等原班成员参与制作。《双截龙 4》的官网和预告已经公开,游戏画面仍然是熟悉的 8 位像素画风,而剧情则将衔接在《双截龙 2》之后。

《双截龙 4》的售价为 800 日元,也就是人民币 50 元左右。如果还想感受一下经典的童年回忆,一个多月以后你就可以购买到这部新作。

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